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2013-02

Unity of Command 包囲と突破

数十年前のボードゲームから今日のPCゲームに至るまで、東部戦線は数え切れないゲームの題材となってきました。
次々に投入された近代兵器、数百万人の大軍団同士が衝突するそのスケール、歴史的な作戦と敗北。
確かに、ゲームのアイディアとロマンの種が豊富にありそうです。

UoC ゲーム画面

Unity of Commandは東部戦線をテーマにしたターン制のウォーゲームであり、
極端とも言えるシステムの抽象化と補給を巡る争いが目立つ一作です。

このゲームのシステムは伝統的なウォーゲームに則っています。
大戦略やファミコンウォーズのようなものです。
ただし、内政や外交は一切無く、焦点は戦いだけに絞られています。

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